História de Red Dead Redemption 2
No final do século XIX, enquanto o Velho Oeste dá lugar à civilização moderna, a gangue Van der Linde luta para sobreviver em um mundo que os considera obsoletos. Em meio a traições, rivalidades e escolhas morais, Arthur Morgan, braço direito do carismático líder Dutch Van der Linde, enfrenta uma jornada de redenção pessoal enquanto questiona sua lealdade e busca um propósito maior. De assaltos ousados a confrontos sangrentos, a história atravessa terras selvagens, cidades em ascensão e o coração dividido de seus personagens, culminando em um desfecho emocionante que reflete o fim de uma era. Red Dead Redemption 2 é uma narrativa épica de lealdade, perda e a luta para encontrar um lugar em um mundo em mudança.
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1/4/20254 min read


Ano: 1899
A trama de Red Dead Redemption 2 é ambientada durante o declínio do Velho Oeste, uma época em que a civilização começa a dominar as terras selvagens. A história se concentra na gangue Van der Linde, liderada por Dutch Van der Linde, e explora a vida de Arthur Morgan, um de seus membros mais antigos e confiáveis.
Prólogo: A Fuga de Blackwater
A história de Red Dead Redemption 2 começa com a gangue Van der Linde fugindo para as montanhas de Ambarino, após um assalto desastroso ao ferry de Blackwater, que termina em mortes, traições e com a gangue sendo caçada por agentes Pinkerton e caçadores de recompensas. Com poucos recursos e muitos feridos, o grupo tenta sobreviver em meio à nevasca, refugiando-se na vila abandonada de Colter.A gangue se esconde em Colter. Aqui, Arthur ajuda a resgatar Sadie Adler, cuja casa foi atacada pelos O'Driscolls, transformando-a em um membro vital da gangue.
Durante essa etapa, Arthur Morgan e Javier Escuella são enviados por Dutch Van der Linde para resgatar John Marston, que havia desaparecido em uma expedição para procurar suprimentos. John é encontrado gravemente ferido, após ter sido atacado por lobos. Arthur e Javier enfrentam as condições extremas e os lobos para trazer John de volta ao acampamento. É aqui que vemos a famosa cicatriz no rosto de John, uma lembrança desse evento.
Enquanto isso, o restante da gangue busca comida e suprimentos. Charles Smith e Arthur saem para caçar, fornecendo carne para o grupo, enquanto Dutch e Micah Bell exploram os arredores e encontram pistas sobre os O'Driscolls, uma gangue rival. Dutch descobre que Colm O'Driscoll, líder dos O'Driscolls, planeja um ataque contra a gangue Van der Linde e decide antecipar o confronto.
Dutch lidera Arthur, Micah e outros em um ataque ao acampamento dos O'Driscolls, resultando em uma vitória, mas aumentando as tensões entre as gangues. Durante essa fase, a gangue também rouba um trem de Leviticus Cornwall, um magnata industrial, iniciando uma perseguição que terá consequências ao longo da história.
O prólogo termina com a gangue deixando Colter, em busca de um lugar mais seguro para se esconder, marcando o início de sua jornada em direção à civilização e aos conflitos que definem a narrativa principal do jogo.
Capítulo 2: Horseshoe Overlook (New Hanover)
A gangue se muda para Horseshoe Overlook, perto de Valentine, uma cidade de fazendeiros e caubóis. Aqui, o grupo começa a reconstruir suas operações. Arthur realiza missões para arrecadar dinheiro, como roubar uma diligência e ajudar Hosea Matthews a aplicar golpes.
Dutch tenta consolidar alianças, mas a pressão aumenta quando Leviticus Cornwall começa a caçar a gangue em retaliação pelo assalto ao trem. Arthur também encontra Mary Linton, seu antigo amor, em Valentine, reacendendo sua luta interna entre a vida de crime e a possibilidade de um futuro diferente.
Capítulo 3: Clemens Point (Lemoyne)
A gangue se estabelece em Clemens Point, no estado fictício de Lemoyne, inspirado no sul dos EUA. Lemoyne é marcado por tensões raciais, com os remanescentes dos Confederados e a presença do grupo supremacista Lemoyne Raiders.
Arthur e a gangue se envolvem em uma guerra entre duas famílias ricas: os Braithwaites e os Grays, tentando manipulá-las para obter lucro. No entanto, isso termina em desastre quando os Braithwaites sequestram Jack, o filho de John Marston.
A gangue invade a mansão dos Braithwaites para resgatar Jack e descobre que ele foi entregue a Angelo Bronte, um poderoso mafioso de Saint Denis.
Capítulo 4: Saint Denis (Lemoyne)
Saint Denis, uma metrópole vibrante inspirada em Nova Orleans, representa o contraste entre o Velho Oeste e a modernidade. Arthur, Dutch e outros tentam se infiltrar na alta sociedade para realizar um grande golpe, mas enfrentam desafios inesperados.Dutch se aproxima de Angelo Bronte, mas a relação termina em traição quando Bronte tenta manipular a gangue. Dutch, em resposta, o mata.
A gangue planeja roubar um banco em Saint Denis, mas o assalto dá terrivelmente errado. Lenny Summers e Hosea Matthews são mortos, e Arthur e Dutch escapam por pouco, enquanto John é capturado.
Capítulo 5: Guarma
Após o assalto fracassado, Dutch, Arthur, Micah, Javier e Bill são forçados a fugir para Guarma, uma ilha no Caribe. Lá, eles se envolvem em uma rebelião local contra o governador corrupto Alberto Fussar.
Embora Guarma ofereça uma mudança de cenário, as tensões entre Dutch e Arthur aumentam. Arthur começa a notar que Dutch se torna cada vez mais impiedoso e paranoico. Após derrotar Fussar, o grupo retorna aos EUA.
Capítulo 6: Beaver Hollow (New Hanover)
De volta a New Hanover, a gangue se esconde em Beaver Hollow, uma caverna perto de Annesburg. Aqui, as tensões dentro da gangue atingem o auge. Arthur descobre que Micah Bell está secretamente traindo o grupo, informando os agentes federais.Arthur também é diagnosticado com tuberculose
Um evento que o faz refletir sobre sua vida e buscar redenção. Ele começa a ajudar John Marston a fugir com sua família, desafiando Dutch e Micah.
No confronto final, a gangue se divide completamente. Arthur luta contra Micah enquanto Dutch observa, mas Dutch abandona Micah. O destino de Arthur depende do nível de honra do jogador: ele pode morrer pacificamente ao contemplar o nascer do sol ou ser morto por Micah.
Epílogo: John Marston (1907)
O epílogo se passa anos depois e foca em John Marston, agora vivendo como um homem comum. Ele compra uma fazenda em Beecher's Hope e tenta construir uma vida com Abigail e seu filho, Jack.
No entanto, John é forçado a confrontar seu passado quando Sadie Adler e Charles Smith o ajudam a caçar Micah Bell. No confronto final, John mata Micah e recupera o dinheiro roubado da gangue. Ele finalmente começa a construir uma vida pacífica, preparando o terreno para os eventos do primeiro Red Dead Redemption.
Conclusão
Red Dead Redemption 2 é uma história épica de lealdade, traição, redenção e o fim de uma era. O legado de Arthur Morgan e a queda da gangue Van der Linde refletem a luta universal entre o velho e o novo, deixando um impacto duradouro nos jogadores.


























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